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Wednesday, July 6, 2022

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Tombo Survivor: polémico videojuego en el que policía golpea y soborna

Los recientes hechos de protesta generados tras la muerte del ingeniero Javier Ordóñez en Bogotá y que desencadenaron enfrentamientos entre la Policía Nacional y la ciudadanía en Colombia, inspiraron la creación del videojuego Tombo Survivor.

Después de seis días de su lanzamiento el videojuego ya superó las cincuenta mil descargas.

Cabe recordar que solo pueden descargarlo personas mayores de 13 años.

Información videojuego Tombo survivor

Según la descripción que aparece en la App store, “en este juego vas a encarnar el papel de un ‘tombo’ o Policía corrupto y tendrás que levantar a pata y bolillo a todos los civiles que te encuentres ¡Sean sospechosos o no!”.

Asimismo, los desarrolladores sugieren “tener cuidado”, puesto que “los civiles se defienden, están cansados de los abusos policiales y te van a atacar con empanadas y golpes. 

“Tendrás que recoger los sobornos de 50 lukas para recuperar tu energía y transformarte en el tombo más corrupto”.

Descripción del videojuego Tombo Survirvor

Actualmente Tombo Survivor tiene una valoración promedio de 4.8 sobre 5.0, con más de seis mil reseñas desde el pasado 19 de septiembre, fecha en la que según la App Store fue lanzado.

Crece polémica

Toda una polémica se ha desatado por cuenta del videojuego colombiano.

A su vez el lenguaje que se utiliza en la aplicación ha generado muchas reacciones.

Para Nathalia Escobar, socióloga y politóloga el videojuego es una crítica a la institución y una forma de manifestar la inconformidad con la misma.

“A mí no me sorprende el juego per se, sino el tipo de público que lo juega, al que va dirigido, porque eso nos lleva a otra cuestión y es el cambio generacional vs una institución que sigue anclada, tanto en su ideología como en sus prácticas, a la violencia, a la “mano dura” y a la búsqueda de un “orden” al costo que sea”.

Asimismo, añadió que ese discurso, para esta generación y mucho más para la que sigue, ya no convence, y este tipo de juegos creo que refuerzan esa desconfianza en las autoridades.

Reacciones en redes sociales

El videojuego también ha generado múltiples reacciones en redes sociales. Hay quienes lo marcan como inapropiado, otros aplauden su creación y ya lo están jugando.

Sin embargo, sus creadores señalan que el juego pretende mostrar a aquellos uniformados que se han desviado de su objetivo profesional.

Magro Play, el desarrollador del videojuego, explicó que “el juego no representa a la Policía Nacional, representa lo que es un ‘tombo’, es decir, aquel que se desvió en el camino”.

Es decir, “el policía corrupto, que son esas personas que vemos en videos atacando a las personas a bolillazos”.

Los creadores aseguran que Google es el que determina la categoría del juego, según su contenido y lenguaje, y hasta el momento no se ha pronunciado frente a las restricciones que pueda haber.

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Estas son las consolas y videojuegos más exitosos en ventas en cuarentena

Expertos estiman que una de las industrias que más ha aumentado sus ganancias y seguidores en cuarentena es la de los videojuegos.

La firma Newzoo, especializada en el mercado gaming y en deportes electrónicos (ea-sports), prevé que, pese a la pandemia mundial por Covid-19, el sector crecerá cerca del 10 % en 2020, generando ingresos por US$159.300 millones.

Además, calcula que para finales de 2020 habrá un total de 2.700 millones de jugadores en el mundo, 135 millones más que en 2019.

Durante el confinamiento la virtualidad se ha potencializado.

Los proveedores de servicios de televisión, videojuegos en línea, comercio electrónico, redes sociales, tele medicina y educación en línea, entre otros ámbitos, han ratificado sus servicios.

Las nuevas dinámicas como el aislamiento preventivo obligatorio y el aumento del tiempo libre han hecho que tanto los gamers más habilidosos como los principiantes disfruten de los lanzamientos más esperados y se conecten en línea con otros jugadores para relacionarse de manera divertida.

Ese es el caso de Junior Pérez, quien se conecta con sus amigos en línea todos los días a batallar en ‘Call of Duty, Warzone’, con el que ha conocido personas de otros países.

“Jugando Call of Duty o Fifa he conocido gente de Chile, Uruguay, México, Ecuador, Perú, España. Entre hombres es muy fácil hacer amigos, muchas veces mi grupo no se puede conectar entonces el juego deja que uno se conecte y complete su grupo con otras personas que no conozcas. Arranqué con mis tres amigos de siempre ya tengo más de 26 amigos inscritos en mi cuenta”, expuso Pérez

La pandemia no ha detenido el trabajo de los desarrolladores de videojuegos. Para este año y el siguiente se espera una serie de lanzamientos de acción y aventura para diversos públicos y consolas.

Los videojuegos favoritos de los gamers

  • Call of Duty, Warzone: rompió récords de usuarios en cuestión de días. Es un videojuego gratuito Battle Royale (de disparos en primera persona) lanzado el 10 de marzo de 2020 para Xbox One, PlayStation 4 y Microsoft Windows como parte de la franquicia de Call of Duty. Warzone fue desarrollado por Infinity Ward y Raven Software y publicada por Activision.
  • ‘The Last of Us Parte 2’: es un juego de acción, horror y supervivencia desarrollado por Naughty Dog, publicado por Sony en exclusiva el 19 de junio de 2020 para la PlayStation 4.
  •  Animal Crossing: New Horizons: juego de simulación social desarrollado y publicado en exclusivo por Nintendo para Nintendo Switch (consola). Se lanzó el 20 de marzo y se convirtió en el segundo juego más vendido de la empresa detrás de ‘Mario Kart 8 Deluxe’. Es la novena entrega de la saga Animal Crossing.
  • Call of Duty Modern Warface 2 Campaña Remasterizada: estrenado en abril para aquellos gamers a quienes les encanta los juegos de tiros. De hecho, este ya está disponible para su descarga gratuita desde el 28 de julio.
La industria de videojuegos aumenta sus ganancias y seguidores en cuarentena

Los datos recopilados por la firma británica Safe Betting Sites, muestran que entre enero y julio de este año, se vendieron un total de 22,284,462 consolas de juegos en todo el mundo.

La cifra es 36.54% superior en comparación con las 16,319,770 consolas vendidas durante el mismo período del año pasado.

Las consolas más compradas

  • Nintendo: vendió 5.67 millones de consolas de abril a junio de este año. Esta cifra se divide casi en partes iguales entre usuarios que adquirieron una Nintendo Switch estándar y aquellos que prefirieron la versión portátil, la Nintendo Switch Lite. Al 30 de junio de este año, la Switch llevaba vendidas 61.44 millones de unidades en todo el mundo.
  • Play Station 4 (PS4): Está entre los primeros lugares con 6,424,801 unidades vendidas los primeros siete meses del 2020. La consola de Sony vendió casi dos millones de unidades en abril, mayo y junio, llevando el total a 112.3 millones de consolas vendidas. Unas cifras que sin duda la colocan en el top de consolas más vendidas de todos los tiempos.
  • Xbox One: aunque desde hace algunos años no se comparten datos oficiales de ventas de Xbox One por parte de Microsoft, se conocen cifras aproximadas y al parecer están experimentando un descenso en ventas. De enero a julio del presente año vendió 204,848 unidades.

Tanto para PS4 como para Xbox One, el mayor número de ventas de consolas de juegos este año se registró en abril con 1,416.480 y 478,347 unidades, respectivamente, según la investigación de Safe Betting Sites.

Lanzamientos más esperados

La gran mayoría de la comunidad gamer está a la expectativa de la nueva consola Playstation 5, que se lanzará próximamente.

Sony presentó el diseño de su nueva consola el pasado 11 de junio, la cual tendrá dos versiones: una tendrá contenido de videojuegos en formatos físicos y la otra en digital (PS5 Digital Edition).

Por otro lado, Fast & Furious Crossroads, es un juego de conducción basado en la popular saga cinematográfica de Universal. Esta herramienta fue desarrollada por Slightly Mad Studios y será lanzada en el mes de agosto. Añade además de acción y mucha velocidad, carreras en diversas ciudades de todo el mundo.

Igualmente, para los amantes de Xbox, Microsoft anunció recientemente que su próxima consola, la Xbox Series X, saldría a la venta en noviembre. Halo Infinite, uno de sus juegos más anticipados en años, no llegará con la consola sino hasta 2021.

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Así se genera fortuna jugando en línea durante la cuarentena

Conozca la historia de dos gamers que se lucran en esta cuarentena
Lea en segundos:
  • La cuarentena le ha permitido a muchos ingresar a la industria de los videojuegos y obtener ingresos a través de diferentes torneos.
  • Este negocio ayuda a personas de todas las edades, incluso menores de edad, a lucrarse mientras se divierten.
  • Los jugadores ahora invierten más de 7 horas al día jugando, gracias a que se encuentran en casa más que antes.
Lea en un minuto:

La mayor parte de las personas se encuentran en casa debido al coronavirus y los jóvenes están en vacaciones, lo que les permite sentarse por varias horas a jugar frente a un computador.

Carlos Sánchez Type, estudiante universitario, lleva 10 años jugando en línea. Actualmente está concentrado en League of Legends de manera competitiva.

“Ahora que estoy en casa y en vacaciones le puedo invertir un poco más de tiempo así que podría estar jugando unas 7 u 8 horas dependiendo del torneo que haya o sí tengo práctica con el equipo. Antes el tiempo era más limitado, entre 3 o 4 horas al día”, indicó Sanchez.

Estos jugadores obtienen ganancias dependiendo del torneo en el que participen, los premios “pueden ser computadores, teclados o hasta dinero; desde 300 mil hasta un millón de pesos”, agregó el universitario.

Carlos Sánchez, gamer hace 10 años.

Explicó que existen ligas que les pagan por jugar y competir. Además, destacó que fue integrante de la Liga Latinoamericana de Gamers durante un tiempo, “en ella pagan hasta 3 millones”.

Cada videojuego maneja sus diferentes fechas y ligas. En cuanto a League of Legends, el mayor campeonato es el mundial que se juega a mediados de noviembre, y el premio es más de un millón de dólares.

Previo a esa competencia se juegan dos ligas que duran aproximadamente 2 meses y el premio es de 80 mil euros, más el pase al mundial. Esto ocurre en la liga norteamericana y europea, según lo comentó Sánchez.

Lo motivación de este universitario a ser gamer fue su gusto por los videojuegos y las competencias. “Los beneficios que he obtenido es conocer a personas que también comparten este mismo gusto y se han convertido en mis amigos. También la oportunidad de competir nacional e internacionalmente en lugares como México y Brasil“, expresó.

“No tengo un estimado de todo lo que he ganado pero el dinero que he obtenido lo he invertido en mis estudios y equipos que necesito, por ejemplo en un mejor computador. En ese entonces ganaba aproximadamente 3 millones mensuales, ahora con el estudio no puedo estar de lleno en el e-sport de League of Legends porque demanda mucho tiempo y tendría que vivir en México”, apuntó el competidor de juegos en línea.

Por otro lado está Emanuel Benavides, un niño de 12 años que durante esta temporada de cuarentena se ha lucrado mientras juega en línea Fornite.

Este joven empezó desde hace dos y años afirmó que “del juego he ganado varios torneos y lo bonos virtuales que recibo los canjeo por dinero”.

“Cada que ganas uno de estos torneos te dan monedas de oro que se canjean en el juego por dinero real, por ejemplo si yo tengo 100 monedas las canjeo por dinero real que son 20 o 30 euros. Otra opción es decir que me lo envíen en tarjetas para jugar”, dijo Benavides.

Los gamers mejor pagados en el mundo

Los juegos más apatecidos por los gamers profesionales y mejor pagados a nivel mundial son DOTA 2, League of Legends, Call of Duty y Counter Strike.

A continuación conozca los jugadores profesionales en línea y su fortuna en dólares :

DOTA 2

  1. Kuro Takhasomi ‘KuroKy’ (Alemania) $3,367,188.35
  2. Amer Barqawi ‘Miracle’ (Jordania) $2,942,665.85
  3. Saahil Arora ‘UNiVeRsE’ (Estados Unidos) $2,900,960.27
  4. Lasse Urpalainen ‘Matumbaman’ (Finlandia) $2,707,376.24
  5. Ivan Ivanov ‘MinD_ContRoL’ (Bulgaria) $2,703,171.96

LEAGUE OF LEGENDS

  1. Lee Sang Hyeok ‘Faker’ (Corea del Sur) $1,056,863.19
  2. Bae Seong Ung ‘Bengi’ (Corea del Sur) $810,683.00
  3. Lee Jae Wan ‘Wolf’ (Corea del Sur) $794,785.34
  4. Bae Jun Sik ‘Bang’ (Corea del Sur) $790,284.10
  5. Lee Ho Seong, ‘Duke’ (Corea del Sur) $454,405.63

CALL OF DUTY: INFINITITE WARFARE

  1. Damon Barlow ‘Karma’ (Canadá) $638,597.25
  2. Ian Porter ‘Crimsix’ (Estados Unidos) $621,851.14
  3. Seth Abner ‘Scump’ (Estados Unidos) $523,543.68
  4. Matthew Piper ‘FormaL’ (Estados Unidos) $514,944.68
  5. James Eubanks ‘Clayster’ (Estados Unidos) $348,023.25

COUNTER STRIKE: GLOBAL OFFENSIVE

  1. Filip Kubski ‘Neo’ (Polonia) $633,260.62
  2. Wiktor Wojtas ‘TaZ’ (Polonia) $629,500.62
  3. Gabriel Toledo ‘FalleN’ (Brasil) $580,474.76
  4. Fernando Alvarenga ‘fer’ (Brasil) $571,102.60
  5. Marcelo David ‘coldzera’ (Brasil) $561,208.54